문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Victoria II (문단 편집) ===== 문화(Culture) ===== * '''{{{#gold 미학(Aesthetics)}}}''' 국가가 현재 보유하고 있는 명성 점수를 5% 올려주는 기술들이다. 해금되는 모든 발명들은 공유 명성(shared prestige) 점수를 획득하는 발명들이다. 공유 명성이란 국가별로 먼저 획득한 국가와 나중에 획득한 국가 간 획득 점수에 차이가 있는 명성 점수를 의미한다. 예를 들면 사실주의 음악 발명은 공유 명성 10을 제공하는데, 이 발명을 가장 먼저 한 국가는 명성 점수 10을, 두번째로 한 국가는 그 절반의 명성 점수인 5를, 세번째로 한 국가는 그 절반의 절반의 명성 점수인 2.5를 받으며, 네번째로 한 국가부터는 모두 명성 점수 1을 받는다. 그렇기 때문에 공유 명성 점수를 많이 획득하려면 해당 발명을 다른 국가보다 이른 시기에 하는 것이 중요하다. 이 기술의 핵심은 현재 보유하고 있는 명성 점수를 고작 5%밖에 주지 않는 기술 자체의 효과가 아니라 해당 기술을 연구하면 해금되는 공유 명성을 주는 발명들이다. 이 계열의 기술들을 빨리 연구해 공유 점수를 획득하는 10개 정도의 발명을 타 국가보다 먼저 선점하는데 성공한다면 날로 200 ~ 300의 위신점수를 넘게 먹을 수 있다. 그렇기에 이 기술은 보통 인구수가 딸려서 국가 지위에 영향을 미치는 군사력과 산업력 점수를 올리기는 어려우나 문해율은 높기에 타 국가보다 기술 연구 측면에서 유리한 국가가 강대국이나 지역 강국 지위를 획득할 때 우선순위가 높아지는 기술이다. 대표적인 예시로 스웨덴이 있다. 그러나 군사력과 산업력 점수를 쌓기 수월한 국가나 문해율이 낮아서 타 국가보다 기술 연구 측면에서 불리한 국가는 우선순위가 낮은 기술이다. 대표적으로 문명국이 된 청나라가 있다. * '''{{{#red 철학(Philosophy)}}}''' 이 계열의 1 ~ 3번째 기술은 하루 단위로 얻는 연구점을 50% 증가시켜주고, 4 ~ 6번째 기술은 얻는 연구점을 100% 증가시킨다. 해금되는 모든 발명들은 공유 명성(shared prestige) 점수를 획득하는 발명들이다. '''이 기술의 연구가 완료되는 즉시 하루 단위로 얻는 연구점 점수가 달라져 다른 기술을 연구할 시 연구의 속도가 빨라질 뿐더러 미학 계열 기술들처럼 공유 명성 점수를 획득하는 발명들의 잠금을 해제하기에 어느 국가를 막론하고 거의 최우선순위로 찍어야 하는 기술이다.''' * 사회 사상(Social Thought) 성직자 Pop의 교육 효율을 10% 올리고, Pop의 식민지 이주 가능성을 5% 증가시킨다. 교육 효율이 올라가기에 문해율 오르는 속도가 빨라지고, 식민지 이주 가능성이 높아지기에 주 지역에 거주하는 Pop이 보다 많이 식민지 지역으로 빠져나간다. 또한 1 ~ 3번째 기술을 연구해 해금되는 발명은 없으며, 오직 4번째 ~ 6번째 기술을 연구해야만 해금되는 발명이 있다. * '''{{{#gold 생물학(Biologism)}}}''' : 해당 계열의 4번째 기술이다. 성직자 Pop의 교육 효율을 50% 올리는 다원설 발명과 전쟁 피로도 감소 시 5%의 보너스를 제공하는 사회적 다원주의 발명의 잠금을 해제한다. 기술 자체의 효과보다 교육 효율을 50% 올리는 다원설 발명 때문에 꽤 유용한 기술이다. 그러나 생물학 기술은 1850년부터 연구가 가능한데, 그 타이밍에는 생물학보다 우선순위가 높으나 연구가 완료되지 않은 기술들이 많은데다가 생물학 자체가 4번째 기술이라 연구하기까지 꽤 시간이 걸리는 편이라 우선순위가 뒤로 밀리는 경우가 잦다. 최우선순위인 빨강색과 주황색으로 표시된 기술들을 연구한 다음 바로 생물학 기술을 연구하는 것은 보통 배를 째는 플레이이다. HPM 모드에서는 다원설 발명의 효과가 50%에서 30%로 하향당하였다. * 사회과학(Social Science) : 해당 계열의 5번째 기술이다. 식민지를 가짐으로써 획득하는 명성 점수를 10% 증가시키는 사회인류학 발명과 매달 주 지역에 거주하는 Pop의 의식도를 0.01 높이는 사회학 발명, 사회심리학 발명, 정치 과학 발명의 잠금을 해제한다. 식민지가 많다면 연구를 고려해봄직 하지만 Pop들의 의식도가 올라가는 발명들을 해금시키기에 이 기술의 연구는 신중할 필요가 있다. * 사회적 소외(Social Alienation) : 해당 계열의 6번째 기술이다. 다원성을 10% 올려주고 전쟁피로도 감소 시 25%의 보너스를 제공하는 대중의 반란 발명과 매달 주 지역에 거주하는 Pop의 의식를 0.05 높이는 서구의 쇠퇴와 잃어버린 세대 발명의 잠금을 해제한다. Pop의 의식도가 올라가는 발명 때문에 이 기술의 연구는 신중할 필요가 있다. 보통은 너무 이른 시기에 해서 좋을 것이 없다. 우중충한 이름을 보면 알 수 있듯 '민족주의와 제국주의'의 부작용 '분리주의'와 함께 빅토리아2의 엔딩시기를 대표하는 사상. 한 세기에 걸쳐 비유럽 세계를 정복하고 '문명화'시키던 유럽의 쇠퇴를 대놓고 보여준다. * '''{{{#orange 정치 사상(Political Thought)}}}''' 네셔널 포커스의 최대 수를 늘려주는 기술들이다. 4번째 연구인 민족주의와 제국주의는 전쟁명분 생성 시 하루단위로 올라가는 전쟁명분 생성진행도를 0.1% 올리는 효과도 제공하는 기술이다. 5번째 연구인 혁명과 반혁명은 월 단위로 획득하는 외교점 점수를 25% 증가시키는 효과도 제공하는 기술이다. 해금되는 발명들은 각 기술마다 대단히 다양하기에 각 기술별로 따로 언급하였다. 네셔널 포커스의 최대 수를 늘려주는 효과와 각 기술별로 다른 발명효과가 핵심이다. 이 계열의 기술들은 6번째 기술인 대중 정치를 제외하고는 대부분의 경우 우선순위가 높은 기술들이다. 그러나 이 기술들은 네셔널 포커스의 수를 무조건 증가시키는 것이 아니라 최대 수를 늘려주는 것임에 유의해야 한다. 네셔널 포커스의 수는 해당 국가의 주문화 및 수용문화에 해당되는 Pop의 인구수로도 결정되는 것이기에 주문화 및 수용문화에 해당되는 Pop의 인구수가 부족한 국가들(보통 약소국들)은 네셔널 포커스의 최대 수가 늘어나도 네셔널 포커스의 수는 그 최대 수만큼 늘어나지 않는다. 그래서 문화 및 수용문화에 해당되는 Pop의 인구수가 부족한 국가들(보통 약소국들)로 플레이할 시에는 이 기술을 우선적으로 연구해야 할 필요성이 떨어진다. * '''{{{#orange 인간의 권리(The Rights of Man)}}}''' : 해당 계열의 1번째 기술이다. 해금되는 발명들은 대부분 다원성을 올려주는 발명들이다. 그 외에도 다원성을 올려주되 억제점 획득을 감소시키는 헌장 발명, 지상 유닛의 조직도를 올려주는 온정주의 발명이 섞여 있다. 이 기술은 네셔널 포커스의 최대 수 증가 효과와 연구했을 때 해금되는 다원성을 올려주는 발명들이 모두 완료되면 다원성이 20% 오르는 효과가 핵심이다. * '''{{{#orange 이념적 사고(Ideological Thought)}}}''' : 해당 계열의 2번째 기술이다. 해금되는 발명들은 다원성을 올려주는 발명들, 다원성을 올려주되 억제점 획득을 감소시키는 발명들, 주 지역에 거주하는 매달 Pop의 의식도 낮추는 귄위주의 발명과 전통주의 발명, 주 지역에 거주하는 매달 Pop의 불만도를 낮추나 의식도를 높이는 계층적 순서 발명, Pop의 정치개혁 욕구를 10% 올리는 정치종교 발명으로 구성되어 있다. 이 기술은 네셔널 포커스의 최대 수 증가 효과와 연구했을 때 해금되는 다원성을 올려주는 발명들이 모두 완료되면 다원성이 30% 오르는 효과가 핵심이다. * '''{{{#orange 국가와 정부(State & Government)}}}''' : 해당 계열의 3번째 기술이다. '''1840년부터 연구가 가능하다.''' 해금되는 발명들은 다원성을 올려주는 발명들, Pop의 정치개혁 욕구를 5% 올리는 포퓰리즘 vs 기득권 발명, Pop의 사회개혁 욕구를 5% 올리는 관료주의 대 연고주의 발명, 미개척지를 개척하는데 필요한 발명들 중 하나인 문명화의 임무 발명으로 구성된다. 1850년부터 연구가 가능하다. 이 기술은 네셔널 포커스의 최대 수 증가 효과와 문명화 임무 발명 해금이 핵심이다. 더불어 '''이 기술은 많은 국가의 몇몇 디시전들의 채택 조건 중 하나이며, 이벤트 발생 조건 중 하나이기도 하기에 많은 국가의 빠른 디시전 채택과 이벤트 발생에도 필요한 기술이다.''' * 문명화 임무(Mission to Civilize) : 국가와 정부 기술만 개발된 상태에서는 해당 발명이 될 가능성이 0%이며 해당 발명이 될 가능성을 높이는 다른 요인들이 필요하다. 그 요인들은 각각 이 계열의 다음 기술인 민족주의와 제국주의 기술 개발 완료(25%), 해군 기술의 해군 과학 계열의 3번째 기술인 해군 통계 기술 완료(25%), 상업의 시장 기능 계열의 4번째 기술인 시장 규정 기술 완료(25%), 어떤 강대국이 문명화 임무 발명이 완료됨(10%), 어떤 이웃 국가가 문명화 임무 발명이 완료됨(10%)이다. 민족주의와 제국주의 기술, 해군 통계 기술, 시장 규정 기술 이 3개 기술은 모두 1850년부터 발명이 가능하다. * '''{{{#red 민족주의와 제국주의(Nationalism & Imperialism)}}}''' : 해당 계열의 4번째 기술이다. '''1850년부터 연구가 가능하다.''' 해금되는 발명들은 전쟁 피로도를 낮추어 주는 발명, 주 지역에 거주하는 Pop의 식민지 이주 활동을 5% 증가시키는 발명 등등이 있지만 이 기술을 연구해서 주목해야 하는 발명은 바로 주문화 및 수용문화에 속하지 않은 Pop들의 독립 사회적 쟁점에 주목할 가능성을 50% 증가시키고 민족주의 반란군의 조직도를 33% 향상시키는 발명인 분리주의 발명이다. 이렇게 이 기술은 안좋은 효과를 가진 발명이 하나 있다. 그러나 안좋은 발명이 하나 있음에도 이 기술은 우선순위가 최우선순위인 기술이다. 이 기술은 좋은 효과를 가진 해금되는 발명들이 핵심이 아니라 이 기술을 개발 완료함으로써 얻는 효과들이 핵심이다. '''이 기술을 개발 완료하면 네셔널 포커스의 최대 수를 하나 늘리는 효과, 전쟁명분 생성 시 하루단위로 올라가는 전쟁명분 생성진행도를 0.1% 올리는 효과, 미개척지를 개척하기 위해 요구되는 발명 중 하나인 문명화의 임무 발명 가능성을 25% 올리는 효과, 새로운 전쟁명분 생성이 가능해지는 효과, 많은 국가의 몇몇 디시전 채택 조건이나 이벤트 발생 조건 중 하나이기에 디시전 채택과 이벤트 발생 효과들이 있다.''' 새로운 전쟁명분 생성 효과는 버전마다 다르기에 따로 언급하였다. * Heart of darkness 버전에서는 무료 문화 친족 (Free Cultural Kin), 통일 전쟁(War of Unification), 헤게모니 인정(Assert Hegemony), 보호령 설립(Establish Protectorate) 전쟁명분 생성이 가능해진다. * 문화적 친족 해방 : 공격 국가는 강대국이여야 한다. 공격 국가의 주문화 및 수용문화와 동일한 문화를 공유하는 어떤 국가가 다른 문화가 주문화 및 수용문화인 방어 국가의 속국일 때 사용가능하다. 악명은 0이며, 생성없이 즉시 선전포고가 가능하다. 이 전쟁명분으로 승리하면 공격 국가와 주문화 및 수용문화를 공유하는 어떤 국가는 다른 문화가 주문화 및 수용문화인 방어 국가의 속국 상태에서 해방되며 전쟁을 건 국가의 영향권으로 들어오게 된다. * 통일 전쟁 : 공격 국가는 강대국이여야 한다. 방어 국가의 모든 프로빈스는 공격 국가의 코어나 공격 국가가 형성이 가능한 국가의 코어가 박힌 프로빈스들로만 가지고 있는 동시에 방어 국가의 주문화 및 수용문화가 공격 국가 혹은 공격 국가가 형성이 가능한 국가의 주문화 및 수용문화를 공유해야 한다. 악명은 0이며, 생성없이 즉시 선전포고가 가능하다. 이 전쟁명분으로 승리하면 공격 국가는 방어 국가를 합병가능하다. 예시로 북독일연방과 남독일 연방이 있으면 보통 북독일연방은 남독일연방을 상대로 이 전쟁명분을 사용하여 남독일연방을 합병할 수 있는데, 그 이유는 남독일연방의 모든 프로빈스에는 북독일연방이 형성가능한 독일 제국의 코어가 박혀있는 동시에 북독일연방이 형성가능한 독일 제국의 주문화 및 수용문화는 북독일 및 남독일이라 남독일연방의 주문화인 남독일과 일치하기 때문이다. 또한 미국의 남북전쟁 이벤트로 미국과 아메리카 연합국이 서로 전쟁을 할 때 이 전쟁명분으로 미국이 아메리카 연합국을 합병하는 것이 가능한 이유는 아메리카 연합국의 모든 프로빈스에는 미국 코어가 박혀있기 때문이다. 한편 프로이센이나 북독일연방이 오스트리아 제국과 전쟁을 할 때는 이 전쟁명분으로 전쟁하는 것이 불가능한데, 그 이유는 오스트리아 제국의 모든 프로빈스에 프로이센, 북독일연방, 독일 제국 코어가 박혀있지 않기 때문이다. * 헤게모니 주장 : 공격 국가와 방어 국가의 주문화 및 수용문화를 서로 공유해야 하며, 두 국가 모두 강대국이고, 방어 국가는 공격 국가와 주문화 및 수용문화가 같은 강대국이 아닌 다른 국가를 하나 이상 영향권에 두고 있어야 한다. 악명은 0이며, 생성없이 즉시 선전포고가 가능하다. 이 전쟁명분으로 승리하면 공격 국가는 주문화 및 수용문화를 공유하나 본래 방어 국가가 영향권으로 두고 있었던 모든 국가들을 영향권에서 이탈시키고 공격 국가의 영향권에 집어넣을 수 있다. 이 전쟁명분의 조건이 일치하는 경우는 거의 프로이센과 오스트리아 제국이다. * 보호령 설립 : 공격 국가가 강대국이고, 방어 국가는 지역이 4개 이하인 비문명국이여야 한다. 이 전쟁명분으로 승리하면 공격 국가는 방어 국가의 모든 프로빈스를 식민지로 합병할 수 있다. 지역이 5개 이상인 비문명국에게는 이 전쟁명분을 사용할 수 없다. 대표적으로 Heart of darkness 버전의 청나라, 일본 제국은 주가 4개를 넘어가기에 이 전쟁명분으로 한방에 집어삼킬 수가 없다. * HPM 모드에서는 무료 문화 친족 (Free Cultural Kin), 통일 전쟁(War of Unification), 헤게모니 인정(Assert Hegemony) 전쟁명분 생성이 가능해진다. HPM 모드의 무료 문화 친족 (Free Cultural Kin), 통일 전쟁(War of Unification), 헤게모니 인정(Assert Hegemony) 전쟁명분의 경우 그 내용이 Heart of darkness 버전과 큰 차이가 없다. 그러나 보호령 설립 전쟁명분은 그 내용이 대단히 달라졌다. 먼저 보호령 설립(Establish Protectorate) 전쟁명분은 이 기술을 연구하지 않았다 하더라도 처음부터 모든 강대국 및 지역강국에게 주어진다. 또 보호령 설립 전쟁명분 시 먹는 악명 수치 역시 민족주의와 제국주의 기술 연구 여부와 관계가 없다. 방어 국가가 하나의 프로빈스로만 이루어져 있다면 10, 하나의 지역으로 이루어져 있으나 2개 이상의 프로빈스로 이루어져 있다면 15, 2개 이상의 지역으로 이루어져 있다면 특정시기 전까지 전쟁명분을 생성할 수 없다. * '''{{{#orange 혁명과 반혁명(Revolution & Counterrevolution)}}}''' : 혁명과 반혁명은 아프리카 식민지화에 필수인 어둠의 대륙 발명을 시키므로 1890년 이전에는 무조건 찍어주자. * 대중 정치(Mass Politics) * 심리학(Psychology) 유닛의 보충률과 초기 경험치를 올려주는 연구들. 별 효과가 없어서 가장 버림받는다..저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기